隨著科技的進步,一場專業的比賽不會再只依靠著裁判們的判決,有時候可以利用科技的力量來補足人力上的不足,進而讓比賽達到公平公正公開。

為了這樣的目的,FIVB在2013年的世界聯賽中正式引進一套新的系統:挑戰系統,這套系統可以當裁判的判決被挑戰時,利用影片和鷹眼相機重複播放,並由第二裁判來回顧,而當第二裁判在回顧時,現場大螢幕和在線的直播也同時播放影片,因此當正式判決還為下達時,所有觀眾也同時在回顧。

 

圖/FIVB

圖/FIVB 2016 年里約奧運所架設的挑戰系統

 

科技輔助判決

而有哪些判決是可以被挑戰的呢?根據FIVB官方網站上的描述

  1. 判斷球是否出界
  2. 球是否接觸到標誌桿 (特殊要求:攻擊攔網之後)
  3. 球員觸網、越界
  4. 自由球員在前區及延長區域內,用高手手指傳球時,隊友不得將高於網上端的球擊過對方

當球員或教練覺得裁判判決有誤後,可由1.場上隊長在要挑戰的動作發生後立刻向第一裁判發起挑戰,或2.造成這一球死球的關鍵動作則必須在球停下來後5秒之內提出挑戰。每一隊每一局都有兩次的挑戰機會,若挑戰成功機會則保留。當裁判正在回顧影片的時候,所有球員需停留在場上。另外,裁判自己也可以在不知如何下判斷時啟用挑戰系統,根據FIVB這篇報導,在里約奧運中所有男女排裁判的判決錯誤率平均下來高達60%,也因此挑戰系統的重要性在這裡也顯而易見。

 

2014年世界聯賽中美國隊挑戰成功!

 

 

2015年世界聯賽中法國隊挑戰失敗

 

 

而挑戰系統中的鷹眼系統是以16台高速攝影機進行不同角度的拍攝,同時捕捉球的運行軌跡,並藉由電腦的高速運算模擬出三維影像,呈現出球體的飛行軌跡與落點。

 

眼見為憑或是相信電子計算系統?

比賽中,也常出現鷹眼系統的判斷和真實影片的誤差,而這時候究竟是要相信自己的眼睛所看到的,還是交給電腦去運算的結果呢?

 

 

雖然這影片很明顯的顯示出鷹眼系統上的錯誤,但還記得今年奧運資格賽中日本隊上泰國時那 0.1cm 的界內球嗎? 這樣微小的差距就是是電腦系統計算正確又或者是該相信自己的眼睛呢?

 

 

無論如何,挑戰系統的出現不只讓球員和裁判在比賽中能得更公平的判決,也讓觀眾可以更了解比賽的運作,讓大家都能在比賽中很有參與感呢。

 

延伸閱讀

科技來自人性?從昨天的日泰大戰看新技術引起的爭議

 

  • 陳嘉正

    下面失敗的第一個影片 不一定是鷹眼系統的問題
    我覺得是先碰到界外(可能在底線外1公分) 然後壓到地板導致球變型(變型之後再壓到白線)
    所以在一般攝影機的畫面中很可能捕捉不到”先碰到界外”這一個畫面
    這樣就會造成大家只看到那個定格畫面了

    • 林宜靜

      覺得有道理 !! 之前沒有特別想到有球變形和影片定格的誤差。雖然鷹眼不是可以說是完全可靠的,但是可以測量到的最小範圍是5 mm,說不定排球的變形量有大於這個值。謝謝你和我們討論 🙂